Inhaltsverzeichnis
  1. Einleitung
  2. Aufbau Deines Imperiums
  3. Schiffe
  4. Schlachten
  5. Kolonisieren
  6. Quest
  7. Diplomatie

Einleitung
 
Dieser Teil soll Dir die Anmeldung erleichtern.
  • Anmelden
    Um am Spiel teilnehmen zu können, musst Du Dich als Erstes anmelden / registrieren. Du erhältst dann umgehend ein Passwort via E-Mail an die angegebene E-Mail-Adresse zugesandt. Solltest Du Dein Passwort einmal vergessen haben, kannst Du es erneut anfordern.
  • Login/Identifizieren
    Sobald Du Dein Passwort hast, kannst Du Dich hier (Rechte Seite) einloggen/identifizieren. Wenn Du die Option "Cookielogin" setzt, bist Du bei jedem weiteren Besuch der WEB-Seite automatisch eingeloggt/identifiziert, ohne dass Du jedes mal Deine Mailadresse und Dein Passwort erneut eingeben musst.
  • Rassenauswahl
    Nach jedem Login wirst Du (bis Du es getan hast) aufgefordert, Deine Rasse festzulegen, also ggf. nochmal Logout und dann ein neuer Login bis die Rasse gewählt ist.
    Gravitation: Rassen, die eine niedrige Gravitation bevorzugen, können sehr viele Planeten besiedeln, haben aber den Nachteil, dass ihnen große Planeten verwehrt sind. Rassen die eine hohe Gravitation bevorzugen, haben zwar weniger Planeten zur Verfügung, können aber aufgrund der Größe mehr Bewohner auf einem Planeten konzentrieren.
    Bevorzugte Umgebung: Menschliche Rassen bevorzugen Planeten mit reichlich Vegetation, Wasser und Atmosphäre. Aquarianer bevorzugen Planeten mit viel Wasser, mit wenig Vegetation und vorhandener Atmosphäre. Anaerobicer bevorzugen Planeten ohne Atmosphäre, Wasser und Vegetation. Toxikophil bevorzugen Planeten mit wenig bis giftigen Atmosphären und wenig Vegetation ohne Wasser. Jede Rasse findet eine Heimat. Details finden sich hier.
  • Neustart
    Sollte Deine Rasse mal eingegangen sein, Du kein Interesse mehr an Deiner Rasse haben oder für den Fall , dass Du besiegt worden bist, kannst Du neu anfangen, in dem Du hier das Kontollkästchen aktivierst und Punkt "Ja, Imperium löschen, aber Account behalten" wählst. Danach musst Du Dich neu einloggen/identifizieren und kannst dann wieder eine Rasse wählen und neu beginnen.
  • Entwicklung des Spiels
    Wichtig für derzeitige Spieler ist das Spiel ist immernoch in der Entwicklung. Sobald das Spiel soweit ist, das wir eine dauerhaft Spielbare 1.0 Version haben, werden wir einmal einen Neustart und danach ein ewiges Spiel starten.
    Ziel ist es hier das Spieler mit viel Freizeit und Spieler mit weiger Zeit grundsätzlich im Spiel die selben Chacen haben. Zudem haben neue Spieler einen schnelleren Aufstieg als Spieler die schon lange dabei sind das bedeutet neue Spieler holen grundsätzlich im laufe des Spiels auf.
    Das nur vorweg damit, wenn diese Änderungen kommen die Spieler davon nicht überrascht werden.
  • Forum/Community
    Zur Zeit stecken wir jede freie Minute in das Spiel, daher danken wir Damien Swift für das Forum. Die Community von Galaxy-News ist soweit ganz brauchbar. Das einzige ist, um sich nach der Anmeldung dem Spiel zuzuordnen, muss man zuerst einschalten das auch Alpha-Versions Spiele angezeigt werden. Der Rest ist recht selbsterklärend.

Aufbau Deines Imperiums
 
Gerade am Anfang geht ein Imperium schnell ein weil z.B. die Nahrung ausgeht, die Energie ausfällt was dann die Nahrungsproduktion gefährdet etc... Dieser Text soll Dir über diese schwere Zeit helfen. Im schlimmsten Fall bleibt immer der Neustart.
  1. Rundennachrichten
    Jede Runde sendet der Planetare Supercomputer Nachrichten an Dich. Dort wird auf schwere Probleme hingewiesen. Diese Rundennachrichten solltest Du immer lesen,
  2. Nahrungsproduktion
    Die Nahrungsproduktion ist das wichtigste im ganzen Spiel. Sofort nach dem anlgen der Rasse musst Du damit beginnen. Du hast etwa 10 Runden Zeit diese zu erhöhen. Die aktuelle Produktion kannst Du hier einsehen, da sonnst Deine Bevölkerung verhungert, sobald die Reserven im Lager verbraucht sind.
  3. Bauauftrag zur Nahrungsproduktion
    Wähle Aufträge um Bau- und Forschungsaufträge zu erteilen. Bei bei Planet: ist Dein Heimatplaneten ausgewählt bei Design: wähle Agraranlagen und Drücke Auftrag.
    Wenn alles geklappt hat siehst Du nun Bauauftrag erfolgreich erteilt. Unter Fortschritt kannst Du verfolgen wie weit der Bauauftrag jede Runde fortschreitet. Wenn der Bauauftrag fertig ist verschwindet der Auftrag aus der Liste. Nun ist das Gebäude fertig aber es tut solange nichts bis es aktiviert wurde !!!
  4. Gebäude aktivieren
    Wähle nun die Gebäude Verwaltung. Es erscheint die Liste der Planeten mit jeweils 3 Zahlen. Die erste Zahl gibt an wieviel Bevölkerung bereits aktiven Gebäuden zugeteilt ist (Farbe Weiß). Die zweite, durch einen "/" getrennte Zahl (Farbe Grün), gibt an wieviel Bevölkerung auf dem Planeten vorhanden ist. Die dritte Zahl (Farbe Weiß) gibt an wie hoch das Bevölkerungsmaximum des Planeten ist. Nur wenn weniger Bevölkerung bereits aktiven Gebäuden zugeteilt ist als Bevölkerung auf dem Planeten vorhanden ist kann man Gebäude aktivieren.
    Klicke auf den Planetennamen. Dann erscheint die Liste der Gebäude. Dann steht dort Agraranlagen Deaktiviert bitte einmal auf Deaktiviert klicken und schon ist es Aktiviert (Grün).
    Nun wiederholen Sie Bau und Aktivierung mit einem "Agrarzentrum" (2 Bevölkerung nötig). Rundennachrichten nicht vergessen.
  5. Produktion prüfen
    Solange mit Nahrung und Energie alles in Ordnung ist, werden die Angaben zu Nahrung un Energie in grüner Schrift dargestellt. Ist das nicht der Fall oder ein Mangel absehbar werden die Angaben zu Nahrung und Energie in roter Schrift dargestellt. Prüfe Deine Produktion. Rundennachrichten nicht vergessen.
  6. Module, Forschung und Bau
    Gebäude bestehen, wie alle anderen Konstruktionen im Spiel, aus Modulen. Die Summe aller Module macht die Eigenschaften eines Gebäudes aus. Werden Module zu einem Entwurf zusammengestellt ergibt sich eine neue Konstruktionen. Jede neue Zusammenstellung muss von Ihren Wissenschaftlern erforscht werden. Dafür benötigen Sie Forschungspunkte. Am Ende der Forschung steht ein Prototyp und ein Bauplan der den günstigen und schnellen Serienbau ermöglicht. Die Kapazität zum bauen wird unter dem Punkt Industrie in der Produktionsübersicht angegeben. Mit der Zeit können Sie immer leistungsfähigere Module erforschen. Diese drückt sich durch die Stufe eines Moduls aus. Da fortgeschrittene Module extrem teuer sind solltest Du immer nur Module der Stufe 1 verwenden.
  7. Mineralien
    Es gibt 4 Metalle, 4 Kristallsorten und 4 Sorten Reagenz. Metalle sind zum Bauen wichtig. Kristalle werden für jede Form der Energieumwandlung benötigt. Reagenz ist vergleichbar einem Treibstoff der zur Energieerzeugung benötigt werden. Raumstationen benötigen zudem noch freie Bevölkerung. In Deiner Lagerübersicht kannst Du sehen wieviel Du wo zur Verfügung hast.
  8. Gebäude zum Ressourcenabbau Entwerfen
    Wählen Sie Planetare Gebäude und klicke auf das grüne N neben der 8 in der Zeile Planetare Gebäude um ein neues Gebäude der Größe 8 Slot zu entwerfen. (oder gleich einfach hier).
    Nun erfolgt die Benennung und Zusammenstellung. Nenne das Gebäude "MiniRessourcen" und gib das als Name ein. Füge durch Eingabe der Anzahl in der ersten Spalte folgendes hinzu:
     
    • Einfache Hülle, 1 Stück, Stufe 1
    • Erzförder-Modul, 2 Stück, Stufe 1
    • Kristallzucht-Modul, 2 Stück, Stufe 1
    • Reagenzkollektor-Modul, 2 Stück, Stufe 1
    • Systeme/Computer, 1 Stück, Stufe 1

    Klicken Sie Prüfen und wenn es keine Fehlermeldung gibt Speichern.
    Wählen Sie Aufträge und wählen Sie MiniResourcen und Auftrag. Nun wird das Gebäude erforscht, was Du an dem kleinen F sehen kannst im Gegensatz zu B für Bauaufträge. Nach dem Abschluss der Forschung das aktivieren nicht vergessen. Nun wissen Sie wie man Gebäude zusammenstellt und Erforscht.
  9. Module und Ihre Bedeutung
    Die ausführliche Beschreibung der Module findest Du hier. Für den Anfang reicht folgendes um das nötigste zu produzieren:
    • Fabrikator - Baukapazität (Industrie)
    • Labor - Forschungskapazität (Forschung)
    • Energiezellen - Speichert Energie (TJ)
    • Energiekonverter - Wandelt Reagenz in Energie (TJ)
    • Erzförder-Modul - Abbau von Metall
    • Kristallzucht-Modul - Abbau von Kristall
    • Reagenzkollektor - Abbau von Reagenz
    • Frachtraum Modul - Lager für Metall,Kristall und Reagenz
    • Hydroponik - Produktion (Nahrung)
    • Nahrungssilo - Lager für Nahrung
    Bitte beachtet das manche Module erst ab einer bestimmten Tech-Stufe verfügbar sind. Ihr könnt diese zwar einbauen Sie liefern jedoch keine Leistung.
  10. Energie im Spiel
    Energie ist im Spiel besonders wichtig weil Energie für alle relevanten Funktionen benötigt wird.
    Der Grundaufbau jeder Energieerzeugung ist das aus einem Abbauprodukt dem sogenannten Reagenz (Vergleichbar mit Öl oder Kohle) durch einen Reagenzkonverter (Vergleichbar einem Kraftwerk) Energie erzeugt wird. Ausnahmen hier sind nur Solarkollecktoren oder Geothermalkraftwerke diese Produzieren Energie ohne das Reagenz erforderlich ist. Energie wird in Energiezellen gespeichert um dann aus diesen Speichern verbraucht zu werden.
    Wichtig: Ohne Energie kein Reagenzabbau im Reagenzkollecktor (Vergleichbar Förderanlage) ohne Reagenz keine Energie produktion im Reagenzkonverter und somit wieder kein Reagenzabbau weil keine Energie. Alle neuen Spieler haben hier oftmals Startschwirigkeiten das ist normal.
    Ist die Energie alle und kein Reganenz mehr am Lager um Energie zu Erzeugen oder ist das letzte Gebäude mit Reagenzkonverter ausgefallen und die Energie alle ist die Kollonie in der Regel am Ende. War dieses die einzige Kolonie bleibt nur der Neustart um es nochmal zu versuchen.
  11. Tech Stufe
    Besondere Bedeutung hat die Technologie-Stufe des Imperiums. Diese leitet sich aus den Forschungspunkten ab. Die Forschungspunkte steigen jeweils, wenn ein Forschungsauftrag in der Auftragsliste erfolgreich abgeschlossen wurde. Den Stand könnt Ihr unter Imperium einsehen.
  12. Geld/Credits
    Im laufe des Spiels bekommt das Geld bei uns Credits (Cr) genannt eine zunehmende Bedeutung. Credits können auf 3 Wegen verdient werden. Durch Bevölkerung die Du via Steuern schröpfen kannst. Durch freie unbeschäftigte Industriekapazitäten (erfordert ein funktionierendes Hauptquartier) oder durch Luxsuswarenerzeuger (Benötigen Energie und Kristalle). Als letztes sei angemerkt das es alles nichts hilft wenn man die Moral eines Planten durch eine Hungersnot ruiniert, denn dann fallen die Einnahmen.
    Kosten enstehen in aller erster Linie durch Schiffe, danach durch Raumstationen oder durch Gebäude auf Planeten. In der Regel reicht es die Flotte zu reduzieren oder Planten zu kolonisieren wenn man pleite ist.
    Den aktuellen Vermögensstand kannst Du unter Imperium einsehen.
  13. Terraforming
    Sobald eine Rasse sich weit in der Technologie entwickelt hat, können Gebäude mit Terraform Modul errichtet werden. Planten können auf +10% über Ihre Normalkapazität hinaus durch Terraforming entwickelt werden. Damit sich überhaupt ein Efeckt zeigt müssen zwischen 1-8 Terraformier, je nach größ des Planeten, errichtet werden.

Schiffe
 
Der Bau von Schiffen dient der Ausdehnung und dem Kampf. Bevor Dein Planet nicht sein Bevölkerungsmaximum erreicht hat und die gesamte Bevölkerung beschäftigt ist solltest Du keine Ressourcen auf den Schiffbau verwenden. Jedes Schiff ist in einer Flotte zur not besteht eine Flotte aus nur einem Schiff. Alle Schiffe einer Flotte bewegen sich zusammen mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes
 
  • Schiff Design
    Als erstes hier ein neues Design anlegen. Auf der rechten Seite am Rand werden wichtige Daten zum Schiff ausgegeben z.B. Speed. Was sollte verwendet werden:
    • Antriebs-Modul, ca. 1/3 (33%) der Module, Stufe 1 + X
    • Einergiezellen, ca. 1/3 (33%) der Module, Stufe 1 + X
    • Panzerungs-Modul, 1 Stück, Stufe 1
    • Systeme/Computer, 1 Stück, Stufe 1
    • Sensoren, 1 Stück, Stufe 1
    • Was auch immer ....
    Prüfen drücken und wenn der Speed stimmt (Speed > 0) speichern natürlich nicht vergessen. Nun das ganze wie oben erforschen und schon ist das erste Schiff unter Flotten zu finden.
  • Schiffe und Speed
    Wichtig ist Geschwindigkeit (Speed) !! Wenn der Speed nicht 1 oder größer ist kann sich das Schiff nicht bewegen. Mögliche Ursachen sind:
    • Du hast nicht genug Antriebsmodule im Schiffsentwurf.
    • Dein Imperium verfügt nicht über eine Ausrechende Technologiestufe um Antiebsmodule nutzen zu können.
    • Die gewählte Stufe der Antriebsmodule ist zu gering.
     
  • Schiffe Einergie
    Ohne Energiezellen kannst Du nicht weit fliegen, da jeder Zug Energie benötigt. Der Energiebedarf ergibt sich im wesentlichen aus dem Antrieb. Ein Schiff kann seine Energiezellen an Raumstationen oder fliegenden Tankern auftanken.
    Damit ein Schiff oder Raumstation ein anderes Schiff betanken kann müssen diese das Modul milt. Tankstation haben. Ein gutes Tankschiff kann seine Energie selbst aufladen in dem es Frachtraum beladen mit Reagenz und einen Reagenzkonverter hat. Das Reagenz wird dann nach und nach wieder in Energie gewandelt.
  • Schiffsbau in der Werft
    Die Größe der Schiffe muss kleinergleich der Werft sein um diese dort zu bauen oder zu erforschen. Die Anzahl der Module (Konstruktionshalle) in einer Raumstation bestimmt die Werftgröße (yard_size) also ggf. größere Raumstationen Bauen.
  • Schiffe Sensoren
    Ohne Sensoren Siehst Du nicht viel also zumindest einen Sensor einbauen. Ohne Sensoren lernst Du auch kaum jemanden kennen.
  • Schiffe Beladen
    Schiffe können beladen werden, sofern die notwendige Lagereinheit eingebaut wurde. Für Metall, Kristall und Reagenz ist ein Frachtraum-Modul nötig. Für Nahrung ein Biofracht Modul und für Bevölkerung Kryokammern Module. Das beladen geschieht in dem Du auf die Flotte klickst dann auf das Schiff klickst und dann erscheint der Punkt Fracht verladen, sofern was zum verladen in der nähe ist.
  • Kolonisieren mit Schiffen
    Eine Schiff wird zu einem Kolonieschiff in dem man Kryokammern einbaut und die mit unbeschäftigten Bevölkerungseinheiten von einem Planeten belädt. In der Regel sollte ein Kolonieschiff mit folgendem beladen sein Metall, Kristall, Reagenz, Nahrung und Bevölkerung.

Schlachten
 
Ein wesentlicher Teil des Spiels sind natürlich Schlachten der Spieler. Ob es eine Schlacht gibt und wer diese Gewinnt ist von vielen Faktoren abhänig. Diese werden nachfolgend erläutert.
 
  • Wann gibt es eine Schlacht ?
    Dieses hängt in erster Linie von dem Schiffsbefehl, der Speed und dem Dieplomatiestatus ab. Grundsätzlich gilt wenn ein Spieler eine höhere Speed hat und nicht kämpfen will z.B. die Flotte auf Meiden steht dann gibt es keinen Kampf. Stehen 2 Flotten auf "Angriff" kommt es immer zum Kampf es sei denn die beiden Spieler haben mittels Diplomatie ein Bündniss.

Kolonisieren
 
Dieser Teil soll Dir beim ersten Kolonisieren helfen
  • Was ist Vorraussetzung
    Es ist sehr wichtig den richtigen Planten zum Kolonisieren zu suchen. Je mehr er dem Heimatplanten ähnelt um so einfacher ist es letztlich. Dabei entscheidet folgendes ob der Planet passt:
    • Gravitation Deiner Rasse: nicht jede Rasse kommt mit jeder Gravitation (dargestellt durch die Größe) klar.
    • Nicht jeder Plantentyp ist für jede Rasse geeignet.
    • Das M in der Plantenübersicht hat eine Farbe die anzeigt welches Metall dort abbaubar ist (evtl. auch keines). Um etwas auf dem Planeten bauen zu können muss man entweder das passende Metall dort hin mitnehmen oder ein Design erforschen und bauen das auf dem Metall Basiert.
    • Das K in der Plantenübersicht hat eine Farbe die anzeigt welches Kristall dort abbaubar ist (evtl. auch keines). Um etwas auf dem Planeten bauen zu können muss man entweder das passende Kristall dort hin mitnehmen oder ein Design erforschen und bauen das auf dem Kristall Basiert.
    • Das R in der Plantenübersicht hat eine Farbe die anzeigt welches Reagenz dort abbaubar ist (evtl. auch keines). Um etwas auf dem Planeten bauen zu können muss man entweder das passende Reagenz dort hin mitnehmen oder es muss dort abbaubar sein. Jede Rasse hat exakt 1 Reagenz das sie abbauen kann. Es sei den es gelingt die Technologie von einer anderen Rasse zu stehlen. Also immer nur planten besideln die das richtige Reagenz haben.
  • Das Kolonieschiff
    Nur ein geeignetes Schiff bietet die Möglichkeit zum Kolonisieren. Bitte prüfe unter dem Punkt Schiff in dieser Hilfe nach ob Dein Schiff die Anforderungen erfüllt. Prüfe die Ladung auf Metall, Kristall, Reagenz, Nahrung und Bevölkerung.
  • Das Kolonisieren
    Beim kolonisieren wird das Kolonieschiff zerlegt und in das erste Gebäude (ein Koloniezentrum) umgewandelt.
    Kolonisieren erfolgt in dem Du eine Flotte wählst in der ein Kolonieschiff ist das im Orbit eines geeigneten Planeten ist. Dann wählst du das Schiff. Nun erscheint der Punkt kolonisieren in den Schiffsbefehlen und Du wählst den Planeten aus den Du Kolonisieren willst. Sofern in dem System mehrere besiedelbare Planeten sind kann zwischen diesen Gewählt werden.
    Nachdem nun klar ist welcher Planet es sein soll werden alle Module angezeigt aus denen das Kolonieschiff besteht. Du kannst nun einmal befehlen wie das Kolonieschiff zerlegt werden soll. Danach beginnen die Kolonisten die Module des Schiffes umzubauen.
    Wer dabei nicht alles bedenkt z.B. Nahrung, Energie, Produktion, Forschung oder Resourcenproduktion dem geht die Kolonie im nächsten Turn wieder ein. Für den Anfang sollte ein Kolonieschiff aus 64 Modulen bestehen dann können bei der Umwandlung einige Fehler ausgeglichen werden.
    Es ist absolut normal das die ersten Kolonien eingehen es sind 5 Versuche keine Seltenheit bis Du weist wie es geht. Wenn man das Koloniezentrum auf dem Planeten deaktiviert geht die Kolonie ein und man kann es erneut versuchen.
    Klassische Fehler:
    • Das beladen mit Bevölkerung klappt nicht: Du hast entweder keine Kryo Kammern oder keine unbeschäftigte Bevölkerung.
    • Die kolonisten sind verhungert: Du hast vergessen hinreichend Hydroponiker Bausatz Module einzubauen oder bei der Umwandlung nicht genug in Hydroponiker umgewandelt. Dann hast Du evtl. auch vergessen in Nahrungssilo Modulen was zu futtern einzupacken oder bei der Umwandlung nicht an hineichend Nahrungssilo Module im Koloniezentrum.
    • Keine Energie: Es ist leicht möglich, wenn man ohne hinreichend Reagenz mitzunehmen eine Kolonie gründet das keine Energie erzeugt werden kann was leider bedingt das auch kein Reagenz abgebaut wird.

Quest
 
Wir bauen kleine Aufgaben in das Spiel ein bei denen Die Spieler versuchen können Ruhm in der Galaxie zu erwerben. Dieses wird in der Ruhmeshalle der Galaxie verkündet.
  • Auf der Suche nach ShaKaRe
    Es war einmal in einer weit entfernten Galaxie. Diese Galaxie wurde von einem mächtigen Wesen selbst geschaffen. Der Legende nach soll dieses Wesen an einem geheimen Ort in der Galaxie verborgen sein.
    Deine Aufgabe ist es eine Kolonie zu gründen und diese bis zur Raumfahrt zu entwickeln. Mit den Schiffen sollst Du Dich dann auf die Suche nach der verborgenen Welt ShaKaRe machen.
    Wo diese Welt liegt weis natürlich niemand zu sagen. Ist ShaKaRe gefunden entscheiden die Schlachtschiffe wer die Oberhand über diesen Ort gewinnen um seine Macht zu nutzen.........

Diplomatie
 
Mittels Diplomatie können die Spieler Ihr Verhältnis zueinander definieren. Ein status herscht immer zwischen 2 Spielern. Dabei kann es sein das 2 Spieler mit denen Du ein Bündnis hast miteinander Krieg führen.
  • Grundlagen
    Im Normalfall stehen beide Spieler auf Neutral bis ein Spieler dem anderen Spieler z.B. Handelsabkommen anbietet. Dieses muss vom anderen Spieler erst akzeptiert werden. Dnach ist dann z.B. der Handel möglich und das betanken von unbewaffneten Schiffen. Ab militärischem Bündnis können auch bewaffnete Schiffe an den Stationen tanken.
  • Beziehungen
    Jeder Spieler hat zu Spielern die er kennt eine Beziehung. Normalerweise stehen sich die Regierungen Neutral gegenüber. Neben der Regierungsmeinung haben fremde Völker auch einen Sympatie-Wert der die Meinung des Volkes zu der anderen Rasse wiedergibt. Nur wenn die Regierungsmeinung auf Krieg steht können alle Objekte des Mitspielers angegriffen und zerstört werden. Schon ab Waffenstilstand ist eine Zerstörung von Planeten nicht mehr möglich.
  • Kiege unter Spielern
    Bei einer Kriegserklärung hier reicht es wenn ein Spieler den Krieg erklärt. Solange kein Krieg erklärt ist können nur gegnerische Flotten angegriffen werden. Planten und Raumstationen können nur angegriffen werden, wenn zuvor der Krieg erklärt wurde.
    Wichtig: Krieg kann nicht wieder zurückgenommen werden. Ist erst einmal Krieg erklärt muss der andere Spieler zustimmen, wenn wieder frieden herschen soll. Üblicherweise endet ein Krieg mit der Vernichtung einer Seite, daher sollte man es gut überlegen.
    Gnade: Wenn eine Rasse um Gnade bittet das heisst bedinungslos kapituliert und danach um Gnade bittet sollte diese gewährt werden. Das natürlich auch nur solange wie der Spieler der um Gnade gebeten hat sich auch so verhält.
    Planeten zerstören: Es ist wünschenswert vor der Vernichtung von Planeten dem Gegner zu Fragen ob er nicht bedinungslos kapitulieren will (Mindestens 16 Runden für die Antwort lassen) das reicht in aller Regel um die Fronten zu klären. Lehnt er dieses ab ist alles klar und dem Planeten zerstören steht nichts mehr wege. Du solltest auf diese Anleitung verweisen, wenn Du eine bedinungslose Kapitulation anbietest damit beiden klar ist was das bedeutet.
  • bedinungslose Kapitulation
    Erklärt ein Spieler das er bedinungslos kapituliert müssen andere Rassen gemäß der intergalaktischen Karta der Rassenrechte dieses hinnehmen und einem Waffenstillstand zustimmen.
    Schritte der Kapitulation:
    • Wer bedinungslos kapituliert muss als erstes selbst alle eigenen Schiffe und Raumstationen selbst zerstören. Eine persönliche Nachricht an den Mitespieler senden das er Kapituliert und um Gnade bittet. Via Diplomatie einen Waffenstillstand anbieten. Alles andere ist keine bedinungslose Kapitulation.
    • Nimmt der Mitspieler die bedinungslose Kapitulation an stimmt er dem Waffenstillstand somit zu. Für das annhemen darf sich der Spieler auch ein paar Runden (Bis zu 16) zeit nehmen (möglichst ohne dabei weiter anzugreifen).
    • Danach (wenn Waffenstillstnd herscht) darf der Spieler wieder anfangen Stationen bauen und Flotten auszurüsten. Das ist kein Verstoss gegen einen Waffenstillstand.
    Auslöschen Wer eine andere Rasse auslöscht die um Gnade nach bedinungsloser Kapitulation gebeten hat muss mit der Vergeltung der intergalaktischen Gemeinschaft rechnen. Wer meint Ihn habe es zu unrecht erwischt möge sich an den Kummerkasten werden. Imperien gibt es niemals zurück. Was weg ist ist weg.